jueves, 8 de junio de 2017

2- Aprendizaje en la red

INTRODUCCIÓN 

La web 2.0 es dinámica,participativa y colaborativa. En ella, los usuarios son protagonistas activos, creando contenidos, compartiéndose. Esta web social potencia las redes de aprendizaje colaborativo y la construcción del conocimiento, es decir, la inteligencia colaborativa.

APRENDIZAJE A LO LARGO DE LA VIDA

El aprendizaje a lo largo de la vida se refiere a toda la actividad formativa emprendida por una persona, en cualquier momento y a cualquier edad, con el objetivo mejorar sus conocimientos teóricos o prácticos, sus destrezas, sus competencias y sus cualificaciones por motivos personales, sociales o profesionales.
La unesco define tres tipos de aprendizaje:
-Aprendizaje formal
-Aprendizaje no formal
-Aprendizaje informal

ENTORNO PERSONAL DE APRENDIZAJE

Un entorno personal de aprendizaje (EPA), más conocido por sus siglas inglesas (PLE)(personal learning evironment), es un conjunto de estrategias, recursos y conexiones que cada persona utiliza habitualmente con el objetivo de favorecer su aprendizaje.
En la sociedad actual, el entorno personal de aprendizaje suele estar asociado a internet y al uso de aplicaciones web 2.0.

COMPONENTES DE UN PLE

Un PLE está formado por todos los elementos que intervienen en el aprendizaje, donde se distinguen:
-Herramientas 
-Recursos 
Redes Personales de Aprendizaje (PLN)
La comunicación se establece a través de redes sociales, marcadores, blogs, wikis, espacios de trabajo colaborativo, etc.

SELECCIÓN DE LA INFORMACIÓN

Hace unos años había que recurrir a enciclopedias y bibliotecas para obtener información fiable, Ahora, la búsqueda de información se obtiene con solo unos clics de ratón. El inconveniente del uso de Internet es la <<infoxicación>>debido a la gran de contenidos, por lo que es importante filtrar las fuentes y decidir cuáles son adecuadas.

FUENTES DE  CONTENIDOS 

Internet es una gran fuente de conocimiento y saber, pero son tantos los sitios web que existen que, a veces, es difícil saber a cuál acudir o cómo llegar a encontrar la información deseada.

HERRAMIENTAS DE BÚSQUEDA Y FILTRADO

Debido a la gran cantidad de información en Internet, es imprescindible utilizar herramientas para realizar búsquedas de información. Algunas de las más populares son:
-Buscadores o motores e búsqueda
-Metabuscadores
Directorios

BÚSQUEDAS AVANZADA

La búsqueda avanzada ofrece opciones para difinir las búsquedas con mayor precisión y obtener resultados más aproximados. Se pueden encontrar páginas que contengan una frase exacta, que estén redactadas en un idioma determinado, que se hayan creado en un formato de archivo específico, etc.

CURACIÓN DE CONTENIDOS

La duración de contenidos (traducción directa del término inglés content curation) consiste en buscar,  encontrar, selccionar, organizar y valorar la información relevante para compartirla con otros usuarios.
El proceso de curación de contenidos tiene la siguientes fases:
1-Rastrear y y recolectar información de diferentes fuentes
2-Filtrar el contenido relevante 
3-Aportar valor a la información
4-Etiquetar y organizar la información por categorías 
5-Difundir el contenido en las redes sociales

ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN

Una vez localizada la información interesante en las diferentes fuentes de información, es importante organizarla correctamente para poder hacer el uso esperado de ella.

CLASIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN 

El tratamiento de la información se efectúa utilizando ordenadores y otros dispositivos informáticos, por lo que es conveniente que toda la información esté clasificada digitalmente.
Las clasificaciones se pueden realizar atendiendo a su:
-Taxonomía
-Folcsonomía

MARCADORES SOCIALES

Los marcadores sociales son servicios online que permiten almacenar de forma organizada los sitios web, ya sea por categorías o por etiquetas.

FUENTES RSS Y SINDICACIÓN A CONTENIDOS 

Las fuentes de RSS ofrecen contenido frecuentemente actualizando de un sitio web. Suelen utilizarse en sitios web de noticias y blog, pero también para distribuir otos tipos de contenido digital.
Un agregador de noticias o feeds es un tipo de aplicación que permite suscribirse a fuentes web en formatos y otros, para recibir la información actualizada.

GESTORES DE CONTENIDO PARA REDES SOCIALES

Las redes sociales ponen en contacto a los usuarios con intereses comunes de diversa índole, como relaciones personales, culturales, laborales, etc,Incluyen herramientas para favorecer la comunicación y el conocimiento de las personas, pero si no utilizan adecuadamente, su seguimiento puede hacer perder demasiado tiempo al usuario.
Las herramientas para la gestión de redes sociales se encargan de realizar una selección inteligente y una gestión integral de los contenidos.

PRODUCCIÓN DE CONTENIDOS DE FORMA COOPERATIVA

El trabajo cooperativo es equivalente al trabajo en grupo, pero con soporte tecnológico y en un entorno compartido en el que todos los participantes trabajan, colaboran y se ayudan entre sí.
Las herramientas colaborativas permiten que varias personas, ubicadas en distintos puntos geográficos, puedan trabajar de forma simultánea en un mismo archivo desde cualquier equipo que disponga de acceso a Internet.

WIKIS

Esto posibilita que una comunidad de usuarios elaboren conjuntamente conocimiento y compartan información. El término <<wiki>> procede del hawaiano wikiwiki, que significa `rápido`.
Existen diversas plataformas para crear wikis, tales como wikispaces, wikia, wiki-site o google sites. Un wiki puede ser público más popular.

GOOGLE DRIVE

Google Drive es una suite de productos de ofimática en la que todos los documentos y las aplicacionesde edición online,es decir, disponible desde cualquier ordenador ordenador con conexión a Internet.
Las principales funciones de Google Drive son:
-Almacenar y organizar documentos
-Crear documentos
Compartir y colaborar

PUBLICACIÓN DE BLOGS

Un blog es una herramientaweb 2.0 que utiliza para explesar las ideas de forma inmediata y cronológica, a través de artículos que van quedando registrados en una página web. Las publicaciones se realizan por uno o varios autores en forma de entradas, que pueden contener textos, imágenes, sonido, vídeo e hipervínculos. 
El blog es uno de los medios de publicación más utilizado en la web por su rapidez y sencillez a la hora de agregar los contenidos y porque puede integrar otros servicios online.

ACCEDER AL BLOG

Para visitar el blog es suficiente con escribir su dirección URL en el navegador.
Para añadir nuevas entradas al blog y cambiar su configuración se debe acceder del siguiente modo:
1-Ir al sitio web: http://www.blogger.com.
2-Ecribir el correo electrónico y la contraseña 
3-Presionar el botón acceder para entrar en el escritorio de blogger.

PLANIFICACIÓN DE REUNIONES Y EVENTOS

Al planificar una reunión de trabajo, un encuentro con los amigos o familiares, una celebración, etc., es necesario establecer una fecha y una hora posibles para que los participantes puedan asistir. Esto requiere poner de acuerdo a todos los miembros.
Para simplificar todas estas gestiones, se puede recurrir al uso de herramientas online para organizar reuniones, establecer comunicación por redes sociales, realizar videoconferencias, etc.

ORGANIZAR ACTIVIDADES

Para planificar actividades,existen diversos programas online con los que organizar, de una manera rápida y sencilla, reuniones o eventos con otras personas .
Doodle es un ejemplo de herramienta online que utiliza una encuesta para llegar a acuerdos entre diferentes personas.

SINCRONIZAR LA AGENDA EN LA NUBE

Una agenda se utiliza para rellenar anotaciones en un calendario, para recordar y planificar las tareas a realizar. Aunque muchas personas siguen utilizando agendas de papel que tienen caducidad de un año,la nube proporciona diversas aplicaciones para mantener la agenda online para acceder a citas y contactos, de forma actualizada y desde cualquier dispositivo. Algunas de las plataformas más utilizadas y desde cualquier dispositivo. Algunas de las plataformas más utilizadas son Google calendar, outlook calender e iCloud.

VIDEOCONFERENCIA 

La videoconferencia es un sistema de comunicación a través del cual se mantienen reuniones virtuales entre entre varias personas que se encuentran en lugares distantes.

DIFUSIÓN DE CONTENIDOS

INTELIGENCIA COLECTIVA

Internet nació hace mas de cuarenta años en un laboratorio de investigación cuyo objetivo era compartir información militar. Poco más tarde se hizo una red pública, y popular entre las masas, como medio para intercambiar y compartir información de forma fácil y rápida.

CORREO ELECTRÓNICO

El correo electrónico es el servicio de comunicación que ha alcanzado un mayor nivel de desarrollo en Internet, tanto a nivel de comunicación privada como en el ámbito de las relaciones profesionales y comerciales.

GRUPOS DE NOTICIAS

Los grupos de noticias son puntos de encuentro en Internet donde se reúnen usuarios con intereses comunes para conversar de cualquier tema.

BOTONES SOCIALES 

Muchos blogs y sitios web añaden botones para redes sociales al pie de sus artículos para que los usuarios puedan compartir la información que ha sido de su agrado.

APLICACIONES ONLINE Y PLATAFORMAS DE CONTENIDOS

La web 2.0 está plagada de aplicaciones con las que compartir contenido y plataformas donde pueden ser alojadas.

COMPARTIR EN LA NUBE

La nube es el lugar donde millones de usuarios interactúan descargando y ejecutando aplicaciones de software, a través de servidores distribuidos a lo largo de todo el mundo, tales como google maps, youtube, gmail, spotify , instagram, o flickr.


PROPIEDAD INTELECTUAL

La propiedad intelectual está formada por una serie de derechos que se atribuyen al autor de un producto.

PROTECCIÓN DE LA PROPIEDAD INTELECTUAL

La propiedad intelectual se protege a través de:
- derechos de autor y derechos conexos
  1- el derecho moral
  2-el derecho patrimonial 
-la propiedad industrial
  1-los inventos a través de las patentes
  2-los signos distintos a través de las marcas comerciales.

CESIÓN DE DERECHOS

Los autores pueden ceder los derechos de sus obras a través de cesiones o licencias.
El autor también puede decidir no utilizar sus derechos, por ejemplo permitiendo que su obra se pueda modificar, traducir, adaptar, copiar o representar con fines no económicos.

PROTECCIÓN DE DATOS

En la sociedad de la información , cada día se tratan millones de datos personales. Sin el uso de la información personal (nombre,teléfono,fecha de nacimiento,email,etc.), que se solicita al registrarse, no podría acceder a la mayoría de servicios de Internet.

DELITOS CONTRA LA PROPIEDAD INTELECTUAL

La utilización de obras y presentaciones sin autorización de los titulares supone la infracción de los derechos de propiedad intelectual.
Algunos de estos tipos de delitos son:
-Plagio
-Piratería

RESPONSABILIDAD DE LOS INTERNAUTAS 

Las nuevas tecnologías ponen a disposición del internauta todos los recursos necesarios para crear contenidos, publicarlos y difundirlos.
Es importante ser conscientes de que al publicar cualquier información en la web, se adquieren tanto derechos de autor sobre la información como responsabilidad personal y jurídica. Por todo ello,es aconsejable:
-no publicar informaciones que no respondan a los requisitos de veracidad.
-respetar los derechos de autor de las fuentes de contenidos.
-tener especial cuidado al publicar datos personales propios o de compañeros y compañeras, familiares, etc.
-no grabar ni publicar imágenes ni vídeos sin el consentimiento de todas las personas que aparecen en la producción.
-seguir éticos que garanticen un uso adecuado de Internet.

1- La sociedad de la información y el conocimiento

-INTRODUCCIÓN


En la historia de la humanidad han sucedido cambios constantes provocados por el avance social, económico, cultural y tecnológico que tienen como consecuencia una mayor calidad de vida.

SOCIEDAD DIGITAL

La información se digitaliza para ser utilizada por las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y se intercambia a través de la red internet.
Esta sociedad utiliza las posibilidades que ofrece la tecnología para crear, buscar, compartir y manipular la información.Su aplicación se extiende a todas las áreas de desarrollo: educación, ciencia, ocio, etc.

-NATIVOS DIGITALES 

En nuestra sociedad del conocimiento, coexisten dos generaciones de personas que, aunque comparten una misma tecnología informática y móvil, la utilizan de manera distinta. Los jóvenes de hoy en día pueden considerarse nativos digitales puesto que han nacido y crecido rodeados de dispositivos móviles, ordenadores e internet, y desde una edad temprana están expuestos a ellos. En cambio, se engloban dentro de los inmigrantes digitales a aquellas personas nacidas antes de la década de los noventa que han sido espectadores de este avance tecnológico y han tenido que recurrir a su utilización por necesidad.

-LA BRECHA DIGITAL

El continuo desarrollo de las tecnologías de la información conlleva la aparición de cambios importantes a los que los ciudadanos tienen que adaptarse.

-La brecha digital
-La alfabetización digital   


HISTORIA DE LA INFORMÁTICA

-PRECEDENTES DE LA HISTORIA DE LA INFORMÁTICA

La sociedad de la información se fundamenta en la idea de que el conocimiento constituye el elemento clave para el avance de la humanidad.

-LA ANTIGÜEDAD
-LA EDAD MEDIA
-LA EDAD MODERNA 
-LA EDAD CONTEMPORÁNEA 

-EVOLUCIÓN DEL ORDENADOR

Cada nueva generación ha ido acompañada de reducciones sustanciales en los costos, tamaño, emisión de calor y consumo de energía, además de eliminar incrementos notables en velocidad y capacidad.

-Primera generación (1946): Válvulas de vacío
-Segunda generación (1952):Transistores
-Tercera generación (1965):Circuitos integrados 
-Cuarta generación (1971): Microprocesadores 
-Quinta generación (1981): Inteligencia artificial y nanotecnología 

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN

¿QUÉ SON LAS TIC?

Las tecnologías de la información y la comunicación, también llamadas TIC, son el conjunto de tecnologías que permiten la búsqueda, creación, almacenamiento, tratamiento, comunicación y presentación de la información.  

 INFORMÁTICA 

El término informática  proviene de la unión de dos palabras: información y automática.
La informática está presente en la mayoría de las áreas de conocimiento y actividad de la sociedad.

ORDENADOR

Un ordenador es una máquina que recibe datos y los procesa para convertirlos en información.
El ordenador se compone de dos partes:

-El hardware
-El software


SISTEMA OPERATIVO

Se inicia cuando se enciende el ordenador y es el encargado de gestionar el software y el hardware.
El sistema operativo permite ejecutar los programas que tiene instalados el ordenador y gestionar los archivos, las carpetas y los discos.

DISTRIBUCIÓN LLIUREX

El sistema operativo LiureX es una distribución de Linux desarrollada por la Consellería de Educación de la Generalitat Valenciana y está orientada para su uso en el ámbito educativo.

CONECTADOS EN RED

La necesidad de transmitir información y comunicarse ha hecho que, a lo largo de la historia, hayan ido apareciendo diversos medios de comunicación, tales como el telégrafo o el teléfono.En la actualidad, la mayoría de comunicaciones están basadas en redes de comunicaciones e internet.

REDES DE ORDENADORES

Una red es un conjunto de ordenadores y dispositivos conectados entre sí que, dependiendo de su alcance, recibe el nombre de red de área personal (PAN), red de área local (LAN) o red de área extensa (WAN).
Las redes, a su vez, se interconectan por todo el planeta formando una gran telaraña mundial a la que se denomina Internet.

REDES SOCIALES 

En la sociedad del conocimiento, no solamente los dispositivos se agrupan entre sí, también lo hacen las personas.Una red social es una estructura social compuesta por un grupo de personas conectadas por intereses comunes: amistad, aficiones, trabajo, aprendizaje, etc.

 NAVEGACIÓN WEB 

Internet es una fuente de servicios prácticamente innumerables, tales como la navegación web, el correo electrónico, los grupos de noticias, la videoconferencia, la mensajería instantánea, VolP, transferencias de ficheros, etc.
La world wide web (WWW) está formada por un conjunto de sitios y páginas relacionadas entre sí y agrupadas alrededor de un dominio de internet.

TIPOS DE CONEXIÓN A INTERNET

Existen diversas tecnológicas que permiten conectarse a internet y que difieren en la infraestructura que emplean para transmitir la información.

IDENTIDAD DIGITAL

¿QUÉ ES LA IDENTIDAD DIGITAL?

La verificación de la identidad de una persona, tradicionalmente, ha estado vinculada al conjunto de datos y rasgos que nos hace únicos, como la huella dactilar, el aspecto físico, el lugar de nacimiento, etc.
La sociedad de la información e Internet requieren disponer de mecanismos para:
-Acreditarse electrónicamente
-Firmar digitalmente documentos electrónicos 


DNIe

El documento Nacional de Identidad electrónico (DNIe) acredita la identidad, los datos personales que aparecen en él y la nacionalidad española de su titular.Incorpora un pequeño circuito integrado (chip), capaz de guardar la información de forma segura y de procesarla internamente.

ACCESO CON EL DNIe

Para la utilización del DNI electrónico es necesario el uso de un lector de tarjetas inteligentes.Algunos de estos lectores vienen ya instalados en el propio teclado del ordenador o se pueden instalar fácilmente en uno de los puertos USB del ordenador,
Emplear el DNIe para identificarse en los sitios Web que lo requieren es muy sencillo:
1-Colocar el DNIe en el lector de tarjetas, conectado al ordenador.
2-Acceder al sitio web deseado.
3-Elegir el tipo de acceso con DNIe
4-Introducir el PIN o la contraseña le DNIe.

EL CERTIFICADO DIGITAL

El certificado digital es un software emitido por las autoridades de certificación que, junto con una clave privada, permite identificar a un usuario.Su uso y aplicaciones son similares al DNIe aunque no requiere ningún lector.


CONTRASEÑAS

El método más extendido para identificarse y obtener acceso a la información personal que se almacena en los ordenadores o en internet es mediante contraseñas.
Para evitar que otros usuarios malintencionados consigan apoderarse de esta información secreta, es importante generar una contraseña segura.Para ello hay que tener en cuenta:
1-La longitud no debe ser inferior a ocho caracteres.
2-La contraseña debe estar formada por caracteres alfabéticos, dígitos e incluso caracteres especiales.
3-Se debe cambiar la contraseña regularmente.

SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN MÓVIL

TECNOLOGÍAS UBICUAS

La tecnología ubicua es aquella es aquella que permite que los servicios, los procesos y la información estén disponibles desde <<cualquier lugar y en todo momento>>. El objetivo de esta tecnología es mejorar el bienestar de las persona, haciendo la vida más fácil y cómoda.

EL TELÉFONO INTELIGENTE

El teléfono inteligente, o su denominación inglesa Smartphone, es un teléfono integrado en un ordenador, con una pantalla de pequeñas dimensiones, que permite realizar conexiones por voz y por datos.

NAVEGAR POR INTERNET

El acceso a internet desde un teléfono inteligente se realiza de manera similar a como se hace desde un ordenador convencional; es decir, utilizando el navegador o alguna de las aplicaciones para acceder a la red.
Para mejorar la visualización de los contenidos en una pantalla tan pequeña como la de los móviles, muchos sitios web cuentan con una versión específica cuando se accede a ellos utilizando este tipo de dispositivos.

CORREO ELECTRÓNICO

El correo electrónico se puede leer con un móvil inteligente desde cualquier lugar y en tiempo real. Los datos se pueden sincronizar de forma automática, recibiéndose un aviso cada vez que llega un nuevo mensaje de correo, al igual que sucede con los SMS.

GEOLOCALIZACIÓN

La geolocalización utiliza el GPS del teléfono móvil, la información adicional y los mapas de internet, a fin de ofrecer servicios, contenidos y publicidad en función de la ubicación del usuario.

REALIDAD AUMENTADA

La realidad aumentada añade información virtual a la realidad.La aplicación Layar es un navegador de realidad aumentada.Esta aplicación utiliza el receptor GPS y la brújula del teléfono móvil para ubicar la posición del usuario y su orientación.

MÁS APLICACIONES

Las aplicaciones de los teléfonos inteligentes son innumerables, abarcando facetas relacionadas con el campo del ocio, búsquedas,juegos,etc.

APLICACIONES SOCIALES DE LAS TIC

LA DIMENSIÓN SOCIAL

Gracias a Internet es posible comprar entradas para un concierto, pasear de forma virtual por las calles de una ciudad en tres dimensiones, diseñar unas vacaciones, ver la erupción de un volcán a miles de kilómetros, jugar en red, etc.

ADMINISTRACIÓN ELECTRÓNICA

La administración electrónica permite a los ciudadanos realizar distintas gestiones a través de Internet.
Las administraciones públicas como la Consejería de Educación, la Agencia Tributaria, los ayuntamientos, etc., permiten efectuar muchos trámites a través de Internet, lo que elimina las esperas, permite un acceso inmediato a la información y facilita la relación de las administraciones con los usuarios.

COMERCIO ELECTRÓNICO

El comercio electrónico consiste en la compra y venta de servicios o de `productos a través de Internet utilizando un medio de pago electrónico.
La mayoría de tiendas y franquicias tiene representación en la red.Algunas ventajas del comercio electrónico son la posibilidad de comprar en cualquier parte del mundo y a cualquier hora.
Los pasos para realizar cualquier compra suelen ser similares:

1-Abrir el sitio web en el navegador.
2-Marcar los productos deseados 
3- hacer clic en añadir a la cesta 
4- Presionar botón finalizar mi compra
5-Para concluir, elegir el modo de envío y forma de pago

eSALUD

La eSALUD es la aplicación de las tecnologías de la información y la comunicación en diferentes aspectos que afectan al cuidado de la salud, desde el diagnóstico hasta el seguimiento de los pacientes, pasando por la gestión de las organizaciones implicadas en estas actividades.

FORMACIÓN ONLINE

La formación online, e-learning en inglés, es la educación a distancia utilizando las nuevas tecnologías. Los alumnos pueden decidir dónde, cuándo y cómo estudiar, gracias a la flexibilidad horaria y a su propia planificación del trabajo.

TELETRABAJO

El teletrabajo consiste en realizar la actividad laboral a distancia empleando las tecnologías de la información. El trabajador desarrolla sus funciones desde cualquier lugar, utilizando un ordenador conectado a Internet.

DOMÓTICA

La domótica es el conjunto de sistemas capaces de automatizar una vivienda, aportando servicios de gestión de energía, seguridad, bienestar y comunicación. 
La gestión de los dispositivos se puede realizar desde dentro de la vivienda o desde el exterior, utilizando la red Internet.

MENORES Y TECNOLOGÍA 

El uso de la tecnología tiene ventajas innumerables pero su exposición inadecuada puede conllevar riesgos y amenazas que se deben conocer para garantizar su uso con seguridad.

PELIGROS Y AMENAZAS EN LA RED

Algunos de los peligros habituales a los que están expuestos los usuarios de la red, especialmente los menores, son los siguientes:
-Ciberdelito: Delito que se da por vía informática 
-Ciberacoso: Amenazas, humillaciones y hostigamiento por la red
-Grooming: Acoso sexual a través de Internet

ADICCIONES A LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS

Las nuevas tecnologías se han convertido en elementos que usamos habitualmente en la vida diaria, pero un uso abusivo o inadecuado puede ser muy perjudicial.
-Abstinencia
-Tolerancia
-Dependencia 
Estas adicciones suponen una pérdida de control sobre la conducta.

DÓNDE PEDIR AYUDA

Existen muchas vías para pedir ayuda de forma personal o anónima, tanto para uno mismo como para otra persona como amigos o familiares. A continuación se muestran algunos ejemplos de sitios donde se puede acudir.
-Por internet: chaval.es , centrointernetsegura.es , protegeles.com , etc.
-Por teléfono (900 100 033)
-Personalmente; familiares, amigos, profesores, policía.

MEDIDAS DE SEGURIDAD

Adoptar las medidas de seguridad adecuadas reducirá las posibles amenazas y ataques al sistema informático. Las medidas de seguridad que se pueden tomar se dividen en tres grandes grupos:
-Prevención: uso del sentido común
-Protección y detención:El software se clasifica en tres grupos:
1-Antivirus
2-Antiespías 
3-Cortafuegos